- 섹션 1. 프로젝트 세팅
- 섹션 2. 윈도우 프로젝트 생성
- 섹션 3. 윈도우 API Main 함수와 DC
- 섹션 4. 라이브러리 및 프레임워크 구성
- 섹션 5. Application
- 섹션 6. GameObject
- 섹션 7. Input
- 섹션 8. Time
- 섹션 9. 더블 버퍼링
- 섹션 10. Scene, SceneManager
- 섹션 11. 컴포넌트 구조
- 섹션 12. Vector, GdiPlus
- 섹션 13. Layer 구조, instantiate 함수
- 섹션 14. 리소스
- 섹션 15. 스크립트, 카메라
- 섹션 16. Animation
- 섹션 17. FSM, AI
- 섹션 18. 이벤트 시스템
- 섹션 19. 카메라, 게임오브젝트 삭제 구조, 애니메잇녀 폴더 로드
- 섹션 20. 삼각함수와 벡터
- 섹션 21. 충돌
- 섹션 24. DontDestroyOnLoad 씬
- 섹션 25. 타일맵 렌더러, 툴 씬
- 섹션 26. Rigidbody
- 섹션 27. UI
- 섹션 28. Sound
- 섹션 29. 픽셀 충돌
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9kyo-hwang/Unity-Clone
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C++을 이용해 유니티 게임엔진과 비슷하게 게임엔진을 제작하는 과정입니다. 내부적 코드를 유추하는 방식으로 제작되었으며 이를 통해 유니티엔진의 내부 원리에 대해서 생각해 볼 수 있습니다.
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