Skip to content

C++을 이용해 유니티 게임엔진과 비슷하게 게임엔진을 제작하는 과정입니다. 내부적 코드를 유추하는 방식으로 제작되었으며 이를 통해 유니티엔진의 내부 원리에 대해서 생각해 볼 수 있습니다.

Notifications You must be signed in to change notification settings

9kyo-hwang/Unity-Clone

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

48 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

📚 커리큘럼

  • 섹션 1. 프로젝트 세팅
  • 섹션 2. 윈도우 프로젝트 생성
  • 섹션 3. 윈도우 API Main 함수와 DC
  • 섹션 4. 라이브러리 및 프레임워크 구성
  • 섹션 5. Application
  • 섹션 6. GameObject
  • 섹션 7. Input
  • 섹션 8. Time
  • 섹션 9. 더블 버퍼링
  • 섹션 10. Scene, SceneManager
  • 섹션 11. 컴포넌트 구조
  • 섹션 12. Vector, GdiPlus
  • 섹션 13. Layer 구조, instantiate 함수
  • 섹션 14. 리소스
  • 섹션 15. 스크립트, 카메라
  • 섹션 16. Animation
  • 섹션 17. FSM, AI
  • 섹션 18. 이벤트 시스템
  • 섹션 19. 카메라, 게임오브젝트 삭제 구조, 애니메잇녀 폴더 로드
  • 섹션 20. 삼각함수와 벡터
  • 섹션 21. 충돌
  • 섹션 24. DontDestroyOnLoad 씬
  • 섹션 25. 타일맵 렌더러, 툴 씬
  • 섹션 26. Rigidbody
  • 섹션 27. UI
  • 섹션 28. Sound
  • 섹션 29. 픽셀 충돌

About

C++을 이용해 유니티 게임엔진과 비슷하게 게임엔진을 제작하는 과정입니다. 내부적 코드를 유추하는 방식으로 제작되었으며 이를 통해 유니티엔진의 내부 원리에 대해서 생각해 볼 수 있습니다.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published