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258 | 258 | "IP_DREAM_LIBRARY_3_R1": "Der Diafilm, den ich im Diaverbrennungsraum fand, zeigt ein Behältnis, das mit einem leuchtenden Symbol markiert ist und von einem schemenhaften Wesen getragen wird. Alle Lichter sind gelöscht und das Wesen trägt das Behältnis durch einen Geheimgang hinter der Wandmalerei eines großen Baums.",
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259 | 259 | "IP_DREAM_LIBRARY_3_X1": "Eine Bibliothek voller intakter Diafilme, die tief unter der Erde versteckt ist.",
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260 | 260 | "IP_DREAM_LIBRARY_3_X2": "Ich habe einen Behälter mit dem Kammersiegel darauf gefunden, aber sein ehemaliger Inhalt war zerstört.",
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261 |
| - "IP_DREAM_ZONE_1": "Verwu$$cherter\\\\n\\\\NWald", |
| 261 | + "IP_DREAM_ZONE_1": "Verwu$$cherter\nWald", |
262 | 262 | "IP_DREAM_ZONE_1_R1": "Ich fuhr auf einem Floß über einen von dichtem Wald gesäumten Teil des Flusses. An den Ufern des Flusses erkannte ich Gebäude.",
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263 | 263 | "IP_DREAM_ZONE_1_X1": "Ein dichter Wald entlang der Flussufer.",
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264 | 264 | "IP_DREAM_ZONE_1_X2": "Aus einem der von Kerzenschein erhellten Gebäude am Ufer hörte ich Musik.",
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312 | 312 | "IP_ZONE_2_CODE_X1": "Ein geheimer Raum voller hölzerner Behälter, die mit verschiedenen Symbolen markiert sind.",
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313 | 313 | "IP_ZONE_2_CODE_X2": "Drei Behälter sind mit dem glühenden Symbol des Kammersiegels versehen, aber ihr Inhalt ist vollständig verbrannt.",
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314 | 314 | "IP_ZONE_2_CODE_X3": "Ich öffnete einen Behälter, der mit dem Symbol eines brennenden Diafilms markiert war, und fand eine vertikal angeordnete Symbolabfolge darin.",
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315 |
| - "IP_ZONE_2_LIGHTHOUSE": "\\\\n\\\\NTurm auf der Insel", |
| 315 | + "IP_ZONE_2_LIGHTHOUSE": "\nTurm auf der Insel", |
316 | 316 | "IP_ZONE_2_LIGHTHOUSE_R1": "Ich fand eine Projektion, die einen Eingang zur Höhle offenbart. Er befindet sich am Grund einer Felseninsel. Ein großer Turm ist auch zu sehen.",
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317 | 317 | "IP_ZONE_2_LIGHTHOUSE_X1": "Ich fand einen Diafilm, der die Bewohner des Fremdlings beim Öffnen eines Geheimgangs zeigt. Sie führt in einem runden Raum voller Laternen und Wandmalereien. Der Film zeigt, wie die Bewohner drei dieser Räume irgendwo auf dem Fremdling betreten.",
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318 | 318 | "IP_ZONE_2_LIGHTHOUSE_X2": "Auf einer der Zunderinseln ist ein großer Turm. Die oberen Stockwerke können nur durch einen zweiten Eingang auf der Rückseite des Turms erreicht werden.",
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