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@@ -6070,6 +6070,8 @@ If the Magic Check has had at least one Magic Critical Failure (three 1 or very
60706070

60716071
**Table: Magic Critical Failure Effects**
60726072

6073+
| **3d6** | **Effect** |
6074+
| --- | --- |
60736075
| \rowcolor{gray!20}1 | For 1 day you are no longer able to channel magical energies. You cannot cast spells unless making a magic Critical Success in the Magic Check |
60746076
| 2 | You increase the Fatigued condition by 2 levels, up to a maximum of Fatigued 5 |
60756077
| \rowcolor{gray!20}3 | You manifest a minor bodily modification |
@@ -6080,7 +6082,6 @@ If the Magic Check has had at least one Magic Critical Failure (three 1 or very
60806082
| 8 | You become Invisible and paralyzed for 6 rounds |
60816083
| \rowcolor{gray!20}9 | Only you are wrapped in a curtain of impenetrable magical darkness for 6 rounds |
60826084
| 10 | You cannot speak well, you are stuttering. Every spell casting forces you to pass a Magic Check. Duration 3 rounds |
6083-
60846085
| \rowcolor{gray!20}11 | You manifest the Grease spell under your feet |
60856086
| 12 | The next spell you cast has effects minimized if possible |
60866087
| \rowcolor{gray!20}13 | Your heartbeat is like the beat of a drum, it can be heard within 36 meters |
@@ -15930,10 +15931,10 @@ Here are additional traps for your enjoyment.
1593015931
| \rowcolor{gray!20}**CR:** 9 | **Teleport Maze** |
1593115932
| **Type:** | magical |
1593215933
| \rowcolor{gray!20}**Survival:** | DC 31 |
15933-
| **Dis. Dev.:** | DC 29 |
15934+
| **Dis. Dev.:** | DC 29/5 |
1593415935
| \rowcolor{gray!20}**Activator:** | proximity (5m) |
1593515936
| **Reset:** | none |
15936-
| \rowcolor{gray!20}**Effect:** | Random teleport to trap room. Will DC 20 or confused 1d4 rounds. |
15937+
| \rowcolor{gray!20}**Effect:** | Random teleport to trap room. Will DC 20 and confused 1d4 rounds. |
1593715938
| \rowcolor{gray!20}**CR:** 11 | **Poisoned Pit** |
1593815939
| **Type:** | mechanical |
1593915940
| \rowcolor{gray!20}**Survival:** | DC 25 |

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@@ -9516,7 +9516,9 @@ \subsection{Critical Failure in the Magic Check}
95169516

95179517
\medskip
95189518

9519-
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{l|X}
9519+
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{lX}
9520+
\toprule
9521+
\textbf{3d6}&\textbf{Effect}\\
95209522
\toprule
95219523
\rowcolor{gray!20}1 & For 1 day you are no longer able to channel magical energies. You cannot cast spells unless making a magic Critical Success in the Magic Check\\
95229524
2 & You increase the Fatigued condition by 2 levels, up to a maximum of Fatigued 5\\
@@ -9528,8 +9530,6 @@ \subsection{Critical Failure in the Magic Check}
95289530
8 & You become Invisible and paralyzed for 6 rounds\\
95299531
\rowcolor{gray!20}9 & Only you are wrapped in a curtain of impenetrable magical darkness for 6 rounds\\
95309532
10 & You cannot speak well, you are stuttering. Every spell casting forces you to pass a Magic Check. Duration 3 rounds\\
9531-
\end{tabularx}
9532-
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{l|X}
95339533
\rowcolor{gray!20}11 & You manifest the Grease spell under your feet\\
95349534
12 & The next spell you cast has effects minimized if possible\\
95359535
\rowcolor{gray!20}13 & Your heartbeat is like the beat of a drum, it can be heard within 36 meters\\
@@ -9566,7 +9566,7 @@ \subsection{Magic Points}
95669566

95679567
\medskip
95689568

9569-
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{XX|XX|XX}
9569+
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{Xl|Xl|Xl}
95709570
\toprule
95719571
\rowcolor{gray!20}\textbf{MProv} & \textbf{MP}&\textbf{MProv} & \textbf{MP}&\textbf{MProv} & \textbf{MP}\\
95729572
\toprule
@@ -19102,6 +19102,7 @@ \section{Equipment - Weapons}
1910219102

1910319103
%\noindent\begin{xltabular}{1\textwidth}{lll>{small}X}
1910419104
\noindent\begin{xltabular}{\linewidth}{lllX}
19105+
\toprule
1910519106
\rowcolor{gray!20}\textbf{Weapon}&\textbf{Cost}&\textbf{Size/Damage} & \textbf{Range, List, Special}\\
1910619107
\toprule
1910719108
Halberd& 10 & L/1d10 P/S& \textbf{Spears}, \textbf{Polearms}, Brace, Reach weapon, ED9 \\
@@ -19733,7 +19734,7 @@ \subsubsection{Adventuring Equipment}
1973319734
\noindent\begin{tabular}{p{4.6cm}p{1.5cm}p{0.8cm}}
1973419735
\toprule
1973519736
\rowcolor{gray!20}\textbf{Item} & \textbf{Cost} & \textbf{Enc.} \\
19736-
\midrule
19737+
\toprule
1973719738

1973819739
Abacus&2 gp&L\\
1973919740
\rowcolor{gray!20}Alchemist's Fire (flask) & 20 gp & L \\
@@ -19783,7 +19784,7 @@ \subsubsection{Adventuring Equipment}
1978319784
\noindent\begin{tabular}{p{4.6cm}p{1.5cm}p{0.8cm}}
1978419785
\toprule
1978519786
\rowcolor{gray!20}\textbf{Item} & \textbf{Cost} & \textbf{Enc.} \\
19786-
\midrule
19787+
\toprule
1978719788
Disguise kit & 50 gp & L \\
1978819789
\rowcolor{gray!20}Entertainer's outfit & 3 gp& 1\\
1978919790
Exotic saddle & 60 gp & 3 \\
@@ -19853,7 +19854,7 @@ \subsubsection{Adventuring Equipment}
1985319854
\noindent\begin{tabular}{p{4.6cm}p{1.5cm}p{0.8cm}}
1985419855
\toprule
1985519856
\rowcolor{gray!20}\textbf{Item} & \textbf{Cost} & \textbf{Enc.} \\
19856-
\midrule
19857+
\toprule
1985719858
Pouch & 5 sp & L \\
1985819859
\rowcolor{gray!20}Quill & 1 sp & -- \\
1985919860
\hyperlink{Faretra}{Quiver} & 3 gp & 1 \\
@@ -22687,10 +22688,10 @@ \subsubsection{Other trap examples}
2268722688
\rowcolor{gray!20}\textbf{CR:} 9 & \textbf{Teleport Maze}\\
2268822689
\textbf{Type:} & magical \\
2268922690
\rowcolor{gray!20}\textbf{Survival:} & DC 31 \\
22690-
\textbf{Dis. Dev.:} & DC 29 \\
22691+
\textbf{Dis. Dev.:} & DC 29/5 \\
2269122692
\rowcolor{gray!20}\textbf{Activator:} & proximity (5m) \\
2269222693
\textbf{Reset:} & none \\
22693-
\rowcolor{gray!20}\textbf{Effect:} & Random teleport to trap room. Will DC 20 or confused 1d4 rounds.
22694+
\rowcolor{gray!20}\textbf{Effect:} & Random teleport to trap room. Will DC 20 and confused 1d4 rounds.
2269422695
\end{tabularx}\\
2269522696

2269622697
\medskip
@@ -23010,7 +23011,7 @@ \subsection{How to find the little plants...}
2301023011
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{m{4.8cm}lllm{6.5cm}c}
2301123012
\toprule
2301223013
\rowcolor{gray!20}\textbf{Poison Name} & \textbf{Use} & \textbf{Ons.} & \textbf{ST} & \textbf{Effect (damage)} & \textbf{Cost}\\
23013-
\midrule
23014+
\toprule
2301423015
Red Mixture \index[OBSSv2]{Red Mixture} & F& -& 13& -1d6 AR/ST for 10 minutes & 10\\
2301523016
\rowcolor{gray!20}Purple Shrew Fat \index[OBSSv2]{Purple Shrew Fat} & C& 1 r& 13& 2d12 Hit Points & 15\\
2301623017
Dennar Kernel \index[OBSSv2]{Dennar Kernel}& I& 1 r& 13& -1d2 Strength, for 3 days& 15\\
@@ -23422,7 +23423,7 @@ \subsection{Movement Types}
2342223423
\rowcolor{gray!20}\multirow{2}*{\textbf{Movement type}} &
2342323424
\multicolumn{3}{c}{\textbf{Movement}}\\
2342423425
\cmidrule(lr){2-4} & \textbf{6m}& \textbf{9m} & \textbf{12m}\\
23425-
\midrule
23426+
\toprule
2342623427
\multicolumn{4}{c}{\textbf{Movement (Tactical)}}\\
2342723428
\rowcolor{gray!20}Walking& 6m & 9m & 12m\\
2342823429
Running (x2) & 12m& 18m& 24m\\
@@ -24691,7 +24692,7 @@ \subsubsection{Treasure Composition}
2469124692
\noindent\begin{tabularx}{\textwidth}{>{\bfseries}l|>{\small}c|>{\small}c|>{\small}c|>{\small}c|>{\small}c|>{\small}c|>{\small}X}
2469224693
\toprule
2469324694
\multicolumn{8}{c}{\textbf{Treasures from lairs or hideouts of creatures}} \\
24694-
\midrule
24695+
\toprule
2469524696
\rowcolor{gray!20}TC & \textbf{cp} & \textbf{sp} & \textbf{gp} & \textbf{pp} & \textbf{Gems} & \textbf{Jewelry} & \textbf{Magic Items} \\
2469624697
& \multicolumn{1}{c}{x 1000} & \multicolumn{1}{c}{x 1000} & \multicolumn{1}{c}{x 1000} & \multicolumn{1}{c}{x 100} & & & \\
2469724698
\midrule
@@ -24720,7 +24721,7 @@ \subsubsection{Treasure Composition}
2472024721
\noindent\begin{tabularx}{\textwidth}{>{\bfseries}l|>{\small}c|>{\small}c|>{\small}c|>{\small}c|>{\small}c|>{\small}c|>{\small}X}
2472124722
\toprule
2472224723
\multicolumn{8}{c}{\textbf{Individual Treasures, small lairs, backpacks and bags}} \\
24723-
\midrule
24724+
\toprule
2472424725
\rowcolor{gray!20}TC & \textbf{cp} & \textbf{sp} & \textbf{gp} & \textbf{pp} & \textbf{Gems} & \textbf{Jewelry} & \textbf{Magic Items} \\
2472524726
\midrule
2472624727
J & 3d8 & - & - & - & - & - & - \\
@@ -31040,7 +31041,7 @@ \subsection{Optional - What to Do with Monsters}\index[OBSSv2]{Cooking with Mons
3104031041
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{lX}
3104131042
\toprule
3104231043
\rowcolor{gray!20}\textbf{d12-4} & \textbf{Effects}\\
31043-
\midrule
31044+
\toprule
3104431045
11 & Night vision for 1d6 hours \\
3104531046
\rowcolor{gray!20}12 & Animals avoid the character \\
3104631047
13 & +1 Natural Defense for 1 hour \\
@@ -31067,7 +31068,7 @@ \subsection{Optional - What to Do with Monsters}\index[OBSSv2]{Cooking with Mons
3106731068
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{lX}
3106831069
\toprule
3106931070
\rowcolor{gray!20}\textbf{d12-4} & \textbf{Effects}\\
31070-
\midrule
31071+
\toprule
3107131072
61 & Cold immunity for 1d4 hours \\
3107231073
\rowcolor{gray!20}62 & Gaseous form for 1 hour\\
3107331074
63 & Healed for 3d6 Hit Points\\

OBSS/OBSSv2-nocopertina.pdf

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OBSS/OBSSv2.md

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@@ -1224,14 +1224,12 @@ Nella scheda va segnata la Professione iniziale e le competenze acquisite, in ac
12241224

12251225
**Tabella: Elenco delle Professioni e relative Competenze**
12261226

1227-
| {\textwidth}{>{\raggedright}l|c|c|c|c} |
1228-
12291227
| \rowcolor{gray!20}**Professione** | **1 punto** | **2 punti** | **2 punti** | **3 punti** |
12301228
| --- | --- | --- | --- | --- |
12311229
| **Accolito** | Occulto | Storia o Geografia | Arcana | Religione |
12321230
| \rowcolor{gray!20}**Alchimista** | Valutare | Natura | Erboristeria | Arcana |
12331231
| **Allevatore** | Sopravvivenza | Seguire tracce | Gestire animali | Natura |
1234-
| \rowcolor{gray!20}**Allievo mago** | Storia e Geografia | Occulto | Miti e Leggende | Arcana |
1232+
| \rowcolor{gray!20}**Incantatore** | Storia e Geografia | Occulto | Miti e Leggende | Arcana |
12351233
| **Araldo** | Tradizioni Locali | Araldica | Lingue | Diplomazia |
12361234
| \rowcolor{gray!20}**Bibliotecario** | Natura e Geografia | Tradizioni locali | Religione e Arcana | Storia |
12371235
| **Boscaiolo** | Usare corda | Seguire tracce | Natura | Sopravvivenza |
@@ -1242,24 +1240,24 @@ Nella scheda va segnata la Professione iniziale e le competenze acquisite, in ac
12421240
| \rowcolor{gray!20}**Erborista** | Miti e Leggende | Geografia | Natura | Erboristeria |
12431241
| **Fabbro** | Pronto Soccorso | Valutare | Atletica | Artigianato |
12441242
| \rowcolor{gray!20}**Forestale** | Miti e Leggende | Erboristeria | Cavalcare | Natura |
1245-
| **Guardia** | Percepire Emozioni | Conoscenza Legge | Cavalcare | Intimidire |
1243+
| **Guardia** | Perc. Emozioni | Conoscenza Legge | Cavalcare | Intimidire |
12461244
| \rowcolor{gray!20}**Guida** | Miti e Leggende | Dungeon | Natura | Geografia |
1247-
| **Leguleio** | Valutare | Ingannare | Percepire Emozioni | Legge |
1248-
| \rowcolor{gray!20}**Locandiere** | Pronto soccorso | Valutare | Diplomazia | Percepire Emozioni |
1249-
| **Mazziere** | Percepire Emozioni | Valutare | Intrattenere | Ingannare |
1245+
| **Leguleio** | Valutare | Ingannare | Perc. Emozioni | Legge |
1246+
| \rowcolor{gray!20}**Locandiere** | Pronto soccorso | Valutare | Diplomazia | Perc. Emozioni |
1247+
| **Mazziere** | Perc. Emozioni | Valutare | Intrattenere | Ingannare |
12501248
| \rowcolor{gray!20}**Medico** | Miti e Leggende | Natura | Erboristeria | Pronto soccorso |
12511249
| **Mercante** | Lingue | Tradizioni Locali | Ingannare | Valutare |
1252-
| \rowcolor{gray!20}**Mercenario** | Percepire Emozioni | Acrobatica | Intimidire | Atletica |
1250+
| \rowcolor{gray!20}**Mercenario** | Perc. Emozioni | Acrobatica | Intimidire | Atletica |
12531251
| **Minatore** | Usare corde | Pronto soccorso | Valutare | Dungeon |
12541252
| \rowcolor{gray!20}**Monaco** | Intrattenere | Pronto Soccorso | Natura | Religione |
12551253
| **Nomade** | Erboristeria | Gestire Animali | Natura | Sopravvivenza |
12561254
| \rowcolor{gray!20}**Orafo** | Tradizioni locali | Mani di fata | Valutare | Falsificare |
12571255
| **Pescatore** | Usare corde | Nuotare | Sopravvivenza | Natura |
12581256
| \rowcolor{gray!20}**Scriba** | Tradizioni Locali | Falsificare | Miti e Leggende | Lingue |
1259-
| **Sensale** | Intrattenere | Tradizioni locali | Percepire Emozioni | Diplomazia |
1257+
| **Sensale** | Intrattenere | Tradizioni locali | Perc. Emozioni | Diplomazia |
12601258
| \rowcolor{gray!20}**Soldato** | Nuotare | Gestire animali | Atletica | Cavalcare |
12611259
| **Tagliaborse** | Disattivare congegni | Artista della fuga | Furtività | Mani di fata |
1262-
| \rowcolor{gray!20}**Teatrante** | Percepire emozioni | Lingue | Acrobatica | Intrattenere |
1260+
| \rowcolor{gray!20}**Teatrante** | Perc. Emozioni | Lingue | Acrobatica | Intrattenere |
12631261

12641262
> Anche se indubbiamente il desiderio di conoscere è naturale per tutti gli uomini, la voglia di imparare non è cosa da tutti...(Richard de Bury)
12651263

@@ -7532,6 +7530,8 @@ La durata dipende dal materiale dell'oggetto. Se l'oggetto è composto da più m
75327530

75337531
Tabella Materiale - Durata
75347532

7533+
| **Materiale** | **Durata** |
7534+
| --- | --- |
75357535
| \rowcolor{gray!20}Materia vegetale | 1 giorno |
75367536
| Pietra o cristallo | 12 ore |
75377537
| \rowcolor{gray!20}Metalli preziosi | 1 ora |
@@ -15830,6 +15830,13 @@ Sono qui presentate ulteriori trappole per la vostra gioia.
1583015830
| \rowcolor{gray!20}**Attivatore:** | prossimità (Allarme) |
1583115831
| **Ripristino:** | nessuno |
1583215832
| \rowcolor{gray!20}**Effetto:** | 6mx9m. 8d6 danni da Elettricità. |
15833+
| \rowcolor{gray!20}**GS:** 9 | **Trasporto Trappola** |
15834+
| **Tipo:** | magico |
15835+
| \rowcolor{gray!20}**Sopravviv.:** | DC 31 |
15836+
| **Dis. Cong.:** | DC 29/5 |
15837+
| \rowcolor{gray!20}**Attivatore:** | prossimità (Allarme) |
15838+
| **Ripristino:** | nessuno |
15839+
| \rowcolor{gray!20}**Effetto:** | TS Volontà DC 20 o teletrasportati in una stanza e caso e confusi per 1d4 round. |
1583315840
| \rowcolor{gray!20}**GS:** 10 | **Risucchio di Energia** |
1583415841
| **Tipo:** | magico |
1583515842
| \rowcolor{gray!20}**Sopravviv.:** | DC 34 |
@@ -22228,27 +22235,7 @@ Il blocco statistiche si riferisce all'equipaggiamento, oltre le armi o le armat
2222822235

2222922236
Puoi equipaggiare i mostri con ulteriore equipaggiamento come preferisci, utilizzando il capitolo Equipaggiamento come fonte di ispirazione, sei tu a decidere quanto dell'equipaggiamento del mostro è recuperabile dopo che la creatura è stata uccisa o se qualsiasi parte del suo equipaggiamento sia ancora utilizzabile. Ad esempio, un'armatura ammaccata fatta per un mostro difficilmente sarà utilizzabile da qualcun altro. Se un mostro incantatore necessita di componenti materiali per lanciare i suoi incantesimi, dai per scontato che abbia le componenti materiali per lanciare gli incantesimi indicati nella sua scheda.
2223022237

22231-
## Punti Esperienza per GS
22232-
22233-
Ogni mostro se *sconfitto* concede un certo ammontare di Punti Esperienza da suddividere tra tutti i partecipanti allo scontro.
22234-
22235-
Questa tabella indica per GS i Punti Esperienza relativi.
22236-
22237-
**Tabella: Grado di Sfida e Punti Esperienza**
22238-
22239-
| \rowcolor{gray!20}**GS** | **PX** | **GS** | **PX** | **GS** | **PX** |
22240-
| 0 | 10 | 9 | 5000 | 21 | 33000 |
22241-
| \rowcolor{gray!20}1/8 | 25 | 10 | 5900 | 22 | 41000 |
22242-
| 1/4 | 50 | 11 | 7200 | 23 | 50000 |
22243-
| \rowcolor{gray!20}1/2 | 100 | 12 | 8400 | 24 | 62000 |
22244-
| 1 | 200 | 13 | 10000 | 25 | 75000 |
22245-
| \rowcolor{gray!20}2 | 450 | 14 | 11500 | 26 | 90000 |
22246-
| 3 | 700 | 15 | 13000 | 27 | 105000 |
22247-
| \rowcolor{gray!20}4 | 1100 | 16 | 15000 | 28 | 120000 |
22248-
| 5 | 1800 | 17 | 18000 | 29 | 135000 |
22249-
| \rowcolor{gray!20}6 | 2300 | 18 | 20000 | 30 | 155000 |
22250-
| 7 | 2900 | 19 | 22000 | | |
22251-
| \rowcolor{gray!20}8 | 3900 | 20 | 25000 | | ## Tipologie di Tesoro |
22238+
## Tipologie di Tesoro
2225222239

2225322240
Ogni tipologia di creatura può preferire un tipo di tesoro (inteso come oggetti, monete, gemme...) diverso. Questi sono solo suggerimenti su come costruire il tesoro del mostro.
2225422241

@@ -22272,7 +22259,25 @@ Vedi anche Tabella: Valori del Tesoro per Incontro (pag. ).
2227222259
- **Umanoide**
2227322260
Queste creature sono molto diverse tra loro, ma anche gli umanoidi più primitivi utilizzano equipaggiamenti e oggetti magici in qualche misura. In gruppi più grandi, come le comunità, gli umanoidi spesso possiedono una notevole quantità di tesori che custodiscono collettivamente.
2227422261

22275-
### Opzionale - Esperienza per Sfida
22262+
## Punti Esperienza per GS
22263+
22264+
Ogni mostro se *sconfitto* concede un certo ammontare di Punti Esperienza da suddividere tra tutti i partecipanti allo scontro. Questa tabella indica per GS i Punti Esperienza relativi.
22265+
22266+
**Tabella: Grado di Sfida e Punti Esperienza**
22267+
22268+
| \rowcolor{gray!20}**GS** | **PX** | **GS** | **PX** | **GS** | **PX** |
22269+
| 0 | 10 | 9 | 5000 | 21 | 33000 |
22270+
| \rowcolor{gray!20}1/8 | 25 | 10 | 5900 | 22 | 41000 |
22271+
| 1/4 | 50 | 11 | 7200 | 23 | 50000 |
22272+
| \rowcolor{gray!20}1/2 | 100 | 12 | 8400 | 24 | 62000 |
22273+
| 1 | 200 | 13 | 10000 | 25 | 75000 |
22274+
| \rowcolor{gray!20}2 | 450 | 14 | 11500 | 26 | 90000 |
22275+
| 3 | 700 | 15 | 13000 | 27 | 105000 |
22276+
| \rowcolor{gray!20}4 | 1100 | 16 | 15000 | 28 | 120000 |
22277+
| 5 | 1800 | 17 | 18000 | 29 | 135000 |
22278+
| \rowcolor{gray!20}6 | 2300 | 18 | 20000 | 30 | 155000 |
22279+
| 7 | 2900 | 19 | 22000 | | |
22280+
| \rowcolor{gray!20}8 | 3900 | 20 | 25000 | | ### Opzionale - Esperienza per Sfida |
2227622281

2227722282
Con questo sistema i Punti Esperienza sono dati in base alla difficoltà relativa della Sfida dato il livello dei personaggi. Uno scontro con 5 Troll non darà (1800 x 5) Punti Esperienza, ma a seconda della sfida relativa concederà un ammontare diverso.
2227822283

@@ -22365,13 +22370,13 @@ Questa sezione vuole essere un divertito omaggio a certi tipi di avventure e anc
2236522370
| 311 | Sensi alternativi |
2236622371
| \rowcolor{gray!20}312 | Tessuto adiposo con riserva di magia |
2236722372
| 41 | Ghiandola linfatica ipersviluppata |
22368-
2236922373
| \rowcolor{gray!20}42 | Tessuto visivo focalizzato |
2237022374
| 43 | Sacca di gas multipolare |
2237122375
| \rowcolor{gray!20}44 | Nervatura senso-tattile |
2237222376
| 45 | Pelle ad assorbimento energetico |
2237322377
| \rowcolor{gray!20}46 | Tentacolo con ventose attive |
2237422378
| 47 | Ghiandola di secrezione corrosiva |
22379+
2237522380
| \rowcolor{gray!20}48 | Midollo secondario autonomo |
2237622381
| 49 | Tessuto cardiaco a ritmo alternato |
2237722382
| \rowcolor{gray!20}410 | Placche auricolari addestrate |
@@ -22404,10 +22409,10 @@ Questa sezione vuole essere un divertito omaggio a certi tipi di avventure e anc
2240422409
| 54 | Senza ossa: puoi restringerti di 1 taglia per 1d6 ore |
2240522410
| 61 | Immunità al freddo per 1d4 ore |
2240622411
| \rowcolor{gray!20}62 | Forma gassosa per 1 ora |
22407-
22408-
| \rowcolor{gray!20}**d12-4** | **Effetti** |
2240922412
| 63 | Curato di 3d6 Punti Ferita |
2241022413
| \rowcolor{gray!20}64 | Visione dell’invisibile per 1d4 Turni |
22414+
22415+
| \rowcolor{gray!20}**d12-4** | **Effetti** |
2241122416
| 71 | Parassita benigno assorbe veleno e muore |
2241222417
| \rowcolor{gray!20}72 | Soffio acido (2d6 danni in cono, 4 metri, DC 10+LV) 1xT, 1d4 Ore |
2241322418
| 73 | Soffio rovente (vedi soffio acido) |

OBSS/OBSSv2.pdf

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