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@@ -6070,6 +6070,8 @@ If the Magic Check has had at least one Magic Critical Failure (three 1 or very
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**Table: Magic Critical Failure Effects**
6072
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6073
+
| **3d6** | **Effect** |
6074
+
| --- | --- |
6073
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| \rowcolor{gray!20}1 | For 1 day you are no longer able to channel magical energies. You cannot cast spells unless making a magic Critical Success in the Magic Check |
6074
6076
| 2 | You increase the Fatigued condition by 2 levels, up to a maximum of Fatigued 5 |
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| \rowcolor{gray!20}3 | You manifest a minor bodily modification |
@@ -6080,7 +6082,6 @@ If the Magic Check has had at least one Magic Critical Failure (three 1 or very
6080
6082
| 8 | You become Invisible and paralyzed for 6 rounds |
6081
6083
| \rowcolor{gray!20}9 | Only you are wrapped in a curtain of impenetrable magical darkness for 6 rounds |
6082
6084
| 10 | You cannot speak well, you are stuttering. Every spell casting forces you to pass a Magic Check. Duration 3 rounds |
6083
-
6084
6085
| \rowcolor{gray!20}11 | You manifest the Grease spell under your feet |
6085
6086
| 12 | The next spell you cast has effects minimized if possible |
6086
6087
| \rowcolor{gray!20}13 | Your heartbeat is like the beat of a drum, it can be heard within 36 meters |
@@ -15930,10 +15931,10 @@ Here are additional traps for your enjoyment.
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@@ -9516,7 +9516,9 @@ \subsection{Critical Failure in the Magic Check}
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\medskip
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-
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{l|X}
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+
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{lX}
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+
\toprule
9521
+
\textbf{3d6}&\textbf{Effect}\\
9520
9522
\toprule
9521
9523
\rowcolor{gray!20}1 & For 1 day you are no longer able to channel magical energies. You cannot cast spells unless making a magic Critical Success in the Magic Check\\
9522
9524
2 & You increase the Fatigued condition by 2 levels, up to a maximum of Fatigued 5\\
@@ -9528,8 +9530,6 @@ \subsection{Critical Failure in the Magic Check}
9528
9530
8 & You become Invisible and paralyzed for 6 rounds\\
9529
9531
\rowcolor{gray!20}9 & Only you are wrapped in a curtain of impenetrable magical darkness for 6 rounds\\
9530
9532
10 & You cannot speak well, you are stuttering. Every spell casting forces you to pass a Magic Check. Duration 3 rounds\\
9531
-
\end{tabularx}
9532
-
\noindent\begin{tabularx}{\linewidth}{l|X}
9533
9533
\rowcolor{gray!20}11 & You manifest the Grease spell under your feet\\
9534
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12 & The next spell you cast has effects minimized if possible\\
9535
9535
\rowcolor{gray!20}13 & Your heartbeat is like the beat of a drum, it can be heard within 36 meters\\
| \rowcolor{gray!20}**Effetto:** | TS Volontà DC 20 o teletrasportati in una stanza e caso e confusi per 1d4 round. |
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15840
| \rowcolor{gray!20}**GS:** 10 | **Risucchio di Energia** |
15834
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| **Tipo:** | magico |
15835
15842
| \rowcolor{gray!20}**Sopravviv.:** | DC 34 |
@@ -22228,27 +22235,7 @@ Il blocco statistiche si riferisce all'equipaggiamento, oltre le armi o le armat
22228
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22229
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Puoi equipaggiare i mostri con ulteriore equipaggiamento come preferisci, utilizzando il capitolo Equipaggiamento come fonte di ispirazione, sei tu a decidere quanto dell'equipaggiamento del mostro è recuperabile dopo che la creatura è stata uccisa o se qualsiasi parte del suo equipaggiamento sia ancora utilizzabile. Ad esempio, un'armatura ammaccata fatta per un mostro difficilmente sarà utilizzabile da qualcun altro. Se un mostro incantatore necessita di componenti materiali per lanciare i suoi incantesimi, dai per scontato che abbia le componenti materiali per lanciare gli incantesimi indicati nella sua scheda.
22230
22237
22231
-
## Punti Esperienza per GS
22232
-
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-
Ogni mostro se *sconfitto* concede un certo ammontare di Punti Esperienza da suddividere tra tutti i partecipanti allo scontro.
22234
-
22235
-
Questa tabella indica per GS i Punti Esperienza relativi.
Ogni tipologia di creatura può preferire un tipo di tesoro (inteso come oggetti, monete, gemme...) diverso. Questi sono solo suggerimenti su come costruire il tesoro del mostro.
22254
22241
@@ -22272,7 +22259,25 @@ Vedi anche Tabella: Valori del Tesoro per Incontro (pag. ).
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22259
- **Umanoide**
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Queste creature sono molto diverse tra loro, ma anche gli umanoidi più primitivi utilizzano equipaggiamenti e oggetti magici in qualche misura. In gruppi più grandi, come le comunità, gli umanoidi spesso possiedono una notevole quantità di tesori che custodiscono collettivamente.
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-
### Opzionale - Esperienza per Sfida
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+
## Punti Esperienza per GS
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+
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+
Ogni mostro se *sconfitto* concede un certo ammontare di Punti Esperienza da suddividere tra tutti i partecipanti allo scontro. Questa tabella indica per GS i Punti Esperienza relativi.
Con questo sistema i Punti Esperienza sono dati in base alla difficoltà relativa della Sfida dato il livello dei personaggi. Uno scontro con 5 Troll non darà (1800 x 5) Punti Esperienza, ma a seconda della sfida relativa concederà un ammontare diverso.
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22283
@@ -22365,13 +22370,13 @@ Questa sezione vuole essere un divertito omaggio a certi tipi di avventure e anc
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22370
| 311 | Sensi alternativi |
22366
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| \rowcolor{gray!20}312 | Tessuto adiposo con riserva di magia |
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